
Il
gioco della Roulette è
un dei più vecchi
e affascinanti giochi del
Casinò, si pratica
con un cilindro, una pallina
d'avorio e un tavolo verde.
Il cilindro gira attorno
ad un asse diviso in 37
caselle, 36 di queste caselle
sono numerate da 1 a 36,
la metà è
di colore rosso e l'altra
metà è di
colore nero. C'è
una casella verde, lo 0.
I giocatori puntano sul
tappeto verde e una volta
effettuate le puntate la
pallina viene lanciata all'interno
del cilindro. Quando la
pallina si ferma dentro
una delle caselle, le scommesse
vengono calcolate. I giocatori
non possono puntare più
del massimo stabilito in
ogni puntata e i relativi
limiti di scommessa sono
costantemente segnalati
su ogni posizione puntabile.
Sul
tappeto verde, si ritrovano
gli stessi numeri della
ruota. Questi ultimi sono
allineati seguendo un numero
crescente, cominciando dallo
0 e finendo con il 36 e
divisi in 3 colonne di 12
numeri ciascuna. Le caselle
numerate sono di colore
rosso o nero.
I
giocatori puntano su delle
combinazioni. Ci sono delle
combinazioni direttamente
sulle caselle numerate e
delle altre all'esterno
delle caselle.
| Scommesse
piazzate su: |
Descrizione |
Quote |
Min. |
Max. |
| Numero
unico (straight
bet) es.= 1 |
Si
tratta di un numero
semplice.Si punta
mettendo le proprie
fiches sulla casella
del numero scelto.
Si vince quando
il numero sul
quale si è puntato
esce. |
35:1 |
1 |
10 |
| Puntate
a cavallo (split
bet) 2 numeri
es.= 1-2 |
E'
formata da 2 numeri
contigui, messi
uno vicino all'altro
o uno sopra l'altro.
Si punta mettendo
le fiches sulla
linea che separa
le due caselle.
Si vince quando
uno dei 2 numeri
esce. |
17:1 |
1 |
20 |
| Trasversale
piena (street
bet) 3 numeri
es..= 1-2-3 |
E'
formata da 3 numeri
che si seguono
su una stessa
linea orizzontale.
Si punta mettendo
le proprie fiches
sulla linea esterna
del tappeto verde,
a sinistra o a
destra della trasversale
scelta. Si vince
se il numero che
esce fa parte
dei 3 numeri della
trasversale scelta. |
11:1 |
1 |
30 |
| Carré
(corner bet) 4
numeri es..= 1-2-4-5 |
E'
formata da 4 numeri
limitrofi, 2 al
di sopra e 2 al
di sotto, che
compongono un
quadrato. Si punta
mettendo le proprie
fiches al centro
delle caselle
che formano il
quadrato. Si vince
se il numero che
esce è uno dei
4 che compongono
il quadrato sul
quale si è puntato. |
8:1 |
1 |
40 |
| Sestina
(line bet) 6 numeri
es.= 1-2-3-4-5-6 |
E'
formata da 2 righe
di 3 numeri. si
punta mettendo
le proprie fiches
sulla linea esterna
del tappeto verde,
a sinistra o a
destra delle 2
righe. Si vince
se il numero che
esce fa parte
della combinazione. |
5:1 |
1 |
50 |
| Colonna
(Column Bets) |
E'
formata da 3 gruppi
di 12 numeri situati
l'uno al di sotto
dell'altro sul
tappeto. - la
1a colonna è quella
che comincia con
il n°1 e termina
con il n°34. -
la 2a colonna
è quella che comincia
con il n°2 e termina
con il n°35. -
la 3a colonna
è quella che comincia
con il n°3 e termina
con il n°36. Si
punta mettendo
le fiches sulle
caselle apposite,
nella parte bassa
del tappeto verde.
Si vince quando
il numero che
esce fa parte
della colonna
scelta. |
2:1 |
1 |
70 |
| Dozzina
(Dozen Bets) |
E'
formata da 3 gruppi
composti ognuno
da 12 numeri limitrofi.
- la 1a dozzina
comprende i numeri
da 1 a 12 (1to12).
- la 2a dozzina
comprende i numeri
da 13 a 24 (13to24).
- la 3a dozzina
comprende i numeri
da 25 a 36 (25to36).
Si punta mettendo
le fiches sulle
caselle previste
per questo scopo,
situate a sinistra
del tappeto, e
che indicano le
diverse dozzine.
Si vince quando
il numero che
esce fa parte
della dozzina
scelta. |
2:1 |
1 |
70 |
| Dispari
e Pari (Even or
Odd Bet) |
E'
formata da 2 gruppi
composti di 18
numeri ciascuno.
- il gruppo dispari
comprende tutti
i numeri dispari
(1,3,5,...). -
il gruppo pari
comprende tutti
i numeri pari
(2,4,6,...). Si
punta mettendo
le fiches sugli
spazi appositi
(dispari e pari)
del tappeto verde.
Si vince quando
il numero che
esce fa parte
dei 17 numeri
della combinazione
scelta. |
1:1 |
1 |
80 |
|